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terça-feira, 24 de maio de 2011

classe mago

essa classe e uma das classe de magia.o mago tem o controle dos 4 elemento de pan gu que e :agua,terra,fogo,e ar.as VANTAGENS:são alto dano de magia ,alta defesa magica,e muito mp.DESVANTAGENS:pouco hp,alto consumo de mp,e baixa defesa fisica.

build para magos


as builds são:

Full Int ou Nuker: Força somente para equipar as Túnicas e o resto em INT
Este tipo de mago terá um dano altíssimo, e sua característica é matar os mobs antes que eles se aproximem para bater, até porque sua defesa física vai ser baixa e pouquíssima HP. É uma build de grande risco e o player terá que ter paciência pela quantidade de vezes que irá morrer, mas com bom equipamento e se possível amuleto da para contornar.

Hibrido: Força somente para equipar as Túnicas, e cada up colocar 1 CON e 4 INT
Em minha opinião é o mago padrão, continuará com um dano forte e terá uma sobrevida com um pouco mais de HP, mas isso não significa que terá vida fácil no up, seguirá tendo que fugir e ficar atento quando os mob se aproximarem.

Crítico: Força somente para as Túnicas, INT para armas e o resto em DEX
Sim, um mago com uma boa esquiva e que pode tirar danos mais elevados que o Nuker, mas conta com a sorte para isso. Com alta Destreza as chances para que o critico entre é maior, mas segue sem certeza. Esta Build possui uma variação onde o player também coloca alguns pontos em CON (bem poucos mesmo), somente para não ficar tão vulnerável. (Essa variação denominada como Hibrido II)

Light Armor: Força e Dex para Armadura Leve e o resto em INT
O problema do mago é dano físico? Desta forma pagando o preço com a diminuição da defesa mágica, elevamos a defesa física tornando o mago mais equilibrado sem uma grande desvantagem. Com a elevação da DEX para usar a Light Armor, também há um incremento na taxa de critico, ou seja, podendo ter seus danos elevados também.

Tanker: Força pra Túnica, INT para armas e o resto em CON
Mago tankar? Sim! Principalmente os boss mágicos que começam a ficar mais comuns conforme os lvls vão crescendo. Com o pagamento de um dano menor, há o incremento do HP e da defesa física do personagem, uppando os escudos este mago se transforma no melhor tanker mágico do jogo.

Agora a pergunta que muitos fazem: “Qual a melhor build?” Digo que depende do seu estilo de jogo, se vc for paciente e tiver como bancar amuletos pq não um Nuker? Se for iniciante ou no up esta sozinho, recomendaria o Hibrido, se é kamicaze um light armor ou tanker, quer causar danos absurdos com mais constancia, seja Critico. No mais veja como vc se sente melhor jogando para construir teu mago.

classe guerreiro




esse e um guereiro.Que na minha opiniao e uma das melhores classes do jogo por que ele e o mestre da arte de combate corpo a corpo ele pode possuir quase todas as arma dos jogo como:espada,lanças,machado,punhos.os status dele tabem e muto balanceado.VANTAGENS:as vantagens são alto hp,bastante dano físico.DESVANTAGENS:pouco dano de magia.

build para guerreiros

Bem, guerreiro é uma classe bem variada ,pois pode usar todas as armas, menos varinhas,se vc joga no pvp ,as melhores armas é machado e lança,se for no pve é punho e espadas.

Build Lança

For-2/3
Com-2
Dex-0/1
Int-(nunca use)

Build Machado

For-3
Com-2
Dex-(quando precisar pr armas e armaduras)
Int-(Nunca use)

Build Espada

For-2/1
Com-1/0
Dex-3/4
Int-(nunca use)

Build Punhos

For-1
Com-0/1
Dex-3/4
Int-(nunca use)

build de arqueiros

Nuker
O arqueiro nuker é aquele que deve atacar sem ser atacado. Simples assim. Também conhecida como “puro” ou “puro dex”, é a build na qual o jogador distribui os pontos de status adquiridos principalmente para DEX. O único outro atributo em que coloca pontos é FOR, de forma a conseguir equipar armaduras de níveis mais altos.
É a build mais comum dentre os arqueiros. Perfeita para PK, ou para solar monstros sem precisar fazer uso de muitos pots de HP.
Logo, esta build normalmente distribui os pontos da seguinte forma a cada nível atingido:
§ CON: 0 pontos
§ FOR: 1 ponto
§ INT: 0 pontos
§ DEX: 4 pontos
Dica: Sempre mantenha sua FOR 4 pontos acima do seu nível. Por exemplo, se está no nível 25, sua FOR deverá estar com 29 pontos. Siga esta dica para poder utilizar os equipamentos correspondentes ao seu nível.
Vantagens: Esta build é a mais usada, o arqueiro terá um ataque muito alto, e um crítico incrível, além de uma alta esquiva, o que ajuda a preservar seu HP. Quando utilizada a habilidade erupção de chi, o ataque se torna monstruoso.
Desvantagens: Dentre todas as builds, esta é a que possui menos HP e defesa física. Logo, apresentam-se aqui dois problemas: o primeiro, é que o arqueiro pode morrer muito rapidamente. O segundo, é que gastam-se muitos pots de HP, uma vez que os danos infligidos pelos adversários será alto, devido à baixa defesa física.
Devido a este fato, o arqueiro não deve deixar que os inimigos se aproximem. Para isto, pode-se fazer uso da flecha repulsora.
Caminho sugerido: Evil, pois aumenta a taxa de dano critico da maioria das skills.
Híbrido
Trata-se de uma build mais fácil para se jogar, pois diminui as chances de morte nos níveis iniciais. Seu dano não é tão alto quanto o nuker, mas ainda assim é possível matar os adversários rapidamente, com o auxílio de skills. Nesta build, o jogador também coloca pontos em CON, para aumentar seu HP máximo.
Logo, esta build normalmente distribui os pontos da seguinte forma a cada nível atingido:
§ CON: 1 ponto
§ FOR: 1 ponto
§ INT: 0 pontos
§ DEX: 3 pontos
Vantagens: Esta é uma build feita para que o arqueiro possa sobreviver mais facilmente e por mais tempo, já que seu HP máximo será maior. A estabilidade desta build é preferida por muitos, visto que a build é mais equilibrada, onde o arqueiro tem dano bom e HP máximo razoável. Como seu dano nem se compara ao do nuker, muitos jogadores costumam reverter os atributos de CON em DEX, ao chegar ao nível 60. Assim, utilizam-se da build híbrida somente para upar os níveis iniciais mais facilmente, e ao chegar a níveis mais altos, tornam-se nukers, obtendo um ataque incrivelmente mais alto do que tinham antes.
Desvantagens: O ataque reduzido não é uma desvantagem em si, mas é um fator que desencadeia algumas limitações. Uma vez que necessitam fazer uso das skills para desferir mais dano ao oponente, faz-se necessário também o uso de muitas poções de mana. Caso o jogador opte por reverter seus pontos de atributo para tornar-se um nuker nos níveis mais altos, também terá de gastar uma boa quantia de cash comprando os bilhetes de restauração.
Caminho: No caso do jogador manter sua build, o caminho mais indicado é oGod, pois terá um dano fixo mais estável e melhorado. Caso reverta seus atributos e se torne um nuker, o jogador deve seguir o caminho do Evil, pelos mesmos motivos explicados anteriormente.
Tanker
É a build menos usada. Raramente um arqueiro tanker é visto por aí. Isso porque o arqueiro não foi feito pra ser tanker, mas sim pra tirar danos altos com sua arma. Se o jogador só ganha 1 ponto de DEX por nível, não terá um dano muito bom. Em compensação, terá uma boa defesa física e quase não levará dano usando a barreira de penas. Resumindo, é como se fosse um guerreiro que ataca de longe mas não tem toda a defesa do guerreiro nem todo ataque do arqueiro.
Logo, esta build normalmente distribui os pontos da seguinte forma a cada nível atingido:
§ CON: 2 pontos
§ FOR: 2 ponto
§ INT: 0 pontos
§ DEX: 1 pontos
Vantagens: O jogador ataca de longe. Além disso, tem um HP razoável e uma defesa mediana, o que ajuda a manter sua vida sempre em um bom nível. Raramente irá morrer, mas levará mais tempo para matar os oponentes. É claro, poderá utilizar-se das skills para acelerar aumentar o dano.
Desvantagens: Seu dano é realmente muito baixo se comparado ao de um nuker. Sem contar que o crítico será bem mais baixo, e quase não terá esquiva. Outro ponto a ser observado é que, igualmente ao híbrido, gastará muitas poções de mana se fizer uso das skills.
Caminho: Indiscutivelmente God. Não há razão em aumentar o crítico se ele já está baixo. Escolhendo o God, alguns de seus outros atributos irão melhorar, o que é mais vantajoso para esta build.
Comparação entre as builds
Agora que sabemos as principais características e as diferenças entre as builds, podemos escolher qual build utilizar. A tabela a seguir, é uma ferramenta extra para ajudar na escolha. Nela podemos ver, para cada uma das builds, os valores de atributos até o nível 100:

A partir desta tabela, podemos confirmar alguns dados que vimos na descrição das builds:
§ O dano de um híbrido não é muito menor do que um nuker, mas o ataque de um tanker não chega nem perto.
§ O tanker terá muito mais HP do que um nuker. O híbrido fica um pouco a baixo, mais ou menos uma média entre os dois.

classe arqueiros


Aqui esta a classe arqueira.uma das classes usadas no jogo.Os arqueiros,podem parecer bastante fracos mas na verdade são otimos em ataques em distancia e por usarem arco tambem tem uma otima taxa de acerto critico.as DESVANTAGENS são:pouco hp,e baixa defesa fisica.

builds para feit

builds:

Raposa Mágica Full int:
STR + INT: suficiente para arma + armadura (mágica).
DEX: mínimo possível (5)
VIT: mínimo possível (5)
INT: Máximo


Prós:
Rei do PK com dano continuo. Você com as skill de veneno matam quase todas as classes (Exceto EA, e com dificuldade EP).
Bom MP, MP regen e M.atk. Altíssima m.def.
Sola muito bem (ótima build pra upar).
Faz muita grana.

Cons:
Tem muito pouco HP + baixa F.def.
Morre Fácil, morre com 1 hit de skill do arqueiro .

Raposa Mágica: 
STR + INT: o necessário para arma + armadura (mágica).
DEX: 5
VIT/INT: 2/5

Prós: 
Pode fazer anti-sudden death (HP charm não funciona).
Alto dmg.

Cons: 
Não da tanto dano quanto a build full int.

Raposa Hibrida: 
STR + DEX: necessário para armadura (leve).
INT: 300
VIT: O resto

Prós: 
Bom F.atk e M.atk.
Alto acerto.
Pode todas as skill da raposa.
Muito útil na guerra.

Cons: 
Pouco HP
Essa build usa a sorte para matar.

Raposa Vit:
STR + DEX: necessário para armadura (leve).
INT: 66 (para usar a golden magic sword do lv22) .
VIT: Max

Prós: 
Alto acerto, F.def.
Muito Hp
É um debuffer na guerra.

Cons: 
Pouco F.atk.
Pet é seu dano principal.

Raposa Vit de Batalha:
DEX + STR: necessário para armadura (pesada).
INT: 66 (para usar a golden magic sword do lv22).
VIT: Max

Prós: 
Alto F.def + F.atk
HP muito e é um debuffer na guerra.

Cons: 
Pouco M.def, acerto e esquiva.

classe feiticera




as feiticeras são uma das classe mais bonitas do jogo e tambem as mais fatais.ela são conhecidas como sedutoras e fatais por motivo de sua beleza,e por ser metade humana e metado animal elas dominaram a arte de transformaçao que conce-de que elas podem mudar de humanos para seu animal astral.e tambem por ser (humana/animal)elas tabem desenvolveram a arte de domesticar animais selvagens que por vezes elas podem domesticar quase qualquer animal do jogo e usa-los como pets ou macote de combate.

classe sacerdote



aqui mostra uma foto de um sacerdote voando.os sacerdotes sao muito bons em magia de curas,bençãos,e outras magias de suporte como a magia de ressucitação que permite você ressucite qualquer personagens morto em combate.as magia do sacerdote sao voltadas no elemento metal o QUINTO elemento de pan gu.DESEVANTAGENS:pouco hp,baixo dano fisico,baixa defesa fisica.resumindo os sacerdotes são otimos pesonajens para jogar

build para sacer

Full Suport (Nuker) Yu ling
Int -> Max
Des -> 5
For -> Suficiente para magic armor.
Con -> 5

Prós: Build com maior dano, conseqüentemente maior poder de cura,sendo assim considerada Full suport.

Contras: Extremamente frágil, pode facilmente ser morto em 1 ataque.

Comentários: É o famoso canhão de vidro, muitos dizem essa ser a build ideal para um sacerdote mas eu discordo. Como você pode ajudar o seu grupo se é sempre o primeiro a morrer? O ideal seria que você sobrevivesse para reviver todos não é?

(continua)

Tanker Yu Ling
Int -> Em torno de 150~200
Des -> 5
For -> Suficiente para magic armor.
Con -> Max

Prós: Com seus buffs você vai tankar quase tanto um wherebeast senão mais.

Contras: Não poderá usar as melhores armas, logo seu dano não chegará nem perto de um sacer normal.

Comentários: Para você que está pensando em ir tanker,de uma outra olhada em wherebeast, provavelmente ele seja mais a sua praia. Apesar de sua build tankar muito bem, Sacers foram criados para fica na linha de fundo da batalha não na linha de frente.

Crititcal Yu Ling
Int -> MaX
Des -> +ou- 110
For -> +ou- 110 (light armor)
Con -> 5

Prós: Com sorte este é o tipo de sacer que causa mais dano em pvp.

Contras: Extremamente frágil também, além de depender muito da sorte.

Comentários: Pra dizer a verdade, não conheço muito bem essa build, apenas ouvi falar dela em alguns fóruns inclusive neste aqui, mas não sei exatamente como funciona. Pelo que dá para ver ela não possui DES suficiente para soltar muitos críticos, logo não sei se valeria a pena uma build focada nisso sendo que DES não é um dos atributos principais do Sacer.

(continua)

Hybrid Yu Ling
Int -> +ou- 300
Des -> 5
For -> Suficiente para magic armor.
Con -> O resto.

Prós: Você terá um dano quase tão alto quanto o do FS, e vai tankar quase tanto o tanker.

Contras: Você não causará tanto dano quanto o do FS, e nem vai tankar tanto quanto o tanker.

Comentário: Essa de longe ao meu ver é a melhor build. Nela você combina os dois tipos de Sacer mais famosos em um só juntando o melhor dos dois mundos em você.

Tipos de Barbaros

classe barbaros


bom esse e um barbaro.como vocês podem ver ele e um tipo de animal,existe 4 tipo de especie diferente que são:lobo,leão,tigre e panda.nao importa que especie você escolha nao mudara suas habilidades. só o seu perfil ele e uma das classe indispensaveis no evento da guerra territorial. são bastantes conhecidos como tanker pelos veteranos pois esta classe sao muitos resistente em batalha e tambem são muitos uteis nesse tipos de guerras.

build para barbaros

Builds sugeridas:

Build de Arma: a cada 10 pontos ou 2 níveis você ira colocar:
FOR:6pts / CON: 3pts / DES: 1pt.Arma: Melhor Machado/Martelo possíveis.
Armadura: Melhor Armadura Pesada possível.
HP: Baixo, capacidade de Tanker mediana.
Critico/Evasão:Muito baixos Quase Nulos.
Forma: Por ser mais voltado ao ataque, se adapta melhor como Humanoide.
Comentario: Build Mais comun por permitir usar as melhores armas e armaduras e ainda ter um pouco de HP.

Build de Armadura: a cada 10 pontos ou 2 níveis você ira colocar:
FOR:5pts / CON: 4pts / DES: 1pt.Arma: Utiliza armas um pouco mais fracas(no nível :100, usa armas nível 84)
Armadura: Melhor Armadura Pesada possível.
HP: Bom, capacidade de Tanker muito boa.
Critico/Evasão: Muito baixos Quase Nulos.
Forma: Bastante versátil se adapta bem tanto à skills do Tigre Branco quanto Humanoide.
Comentario: Muito versátil, pois engloba caracteristicas de Tanker sem perder muito do seu ataque.

Build de CON: a cada 10 pontos ou 2 níveis você ira colocar:
FOR:4pts / CON:5pts / DES: 1pt.Arma: Utiliza armas medianas (no nível :100, usa armas nível 67)
Armadura: Utiliza Armaduras um pouco mais fracas (no nível :100, usa armaduras nível 80)
HP: Ótimo, Capacidade de Tanker é Melhor.
Critico/Evasão: Muito baixos Quase Nulos.
Forma: Por ser mais voltado à defesa, se adapta melhor a forma de Tigre Branco.
Comentario: Se vc é daqueles jogadores que so andam em grupos, e adoram tankar Chefões essa é uma boa Build pois com com os equipamentos certos e os Buffs no Max vc pode ultrapassar facilmente os 14k de HP nos lvs 100+, sua defesa será muito boa tb mas seu ataque vai ser uma vergonha vc vai sempre precisar de um DD por perto.

Build de FOR: cada 10 pontos ou 2 níveis você ira colocar:
FOR:7pts / CON: 2pts / DES: 1ptou FOR:8pts / CON:1pt / DES: 1ptArma: Melhor Machado/Martelo possíveis.
Armadura: Melhor Armadura Pesada possível.
HP: Muito baixo, capacidade de Tanker nenhuma.
Critico/Evasão: Muito baixos Quase Nulos.
Forma: Por ser totalmente voltado ao ataque, se adapta melhor como Humanoide.
Comentario: Abre mão do HP a favor do ataque e um pouco mais de defesa fisica, assume caracteristicas de um Damage Dealer (causador de Danos) build bastante arisscada e incomun, mas com as skills e o jogador certo quem sabe...

Build de DES:a cada 10 pontos ou 2 níveis você ira colocar:
FOR:6pts / DES:4pts. 
ou FOR:6pts / CON:1pt / DES:3.Arma: Melhor Machado/Martelo possíveis.
Armadura: Melhor Armadura Pesada ou Leve possíveis.
HP: Muito baixo, capacidade de Tanker nenhuma.
Critico/Evasão: Bons, mas inferiores a um Warrior com a mesma DEX.
Forma: Por ser totalmente voltado ao ataque, se adapta melhor como Humanoide.
Comentario: Essa build é pra quem é do contra pois parece um Warrior, anda como Warrior, Cheira como Warior mas não é Warrior, é um Barbaro disfarçado, abre mao da defesa em favor do Critico e da Evasão, unica Build que pode usar armadura leve, resumindo é um Ornitorrinco, sinceramente eu não tentaria essa a nao ser como projeto de ciências.